中国游戏产业在2024年取得了显著的成就:国内游戏市场销售收入达到3257.83亿元,创下历史新高;游戏用户规模稳定在6.74亿人次;自主研发游戏的海外销售收入连续第五年突破千亿元人民币。此外,《黑神话:悟空》这款游戏在全球范围内引起了巨大关注和热烈讨论,进一步凸显了中国游戏的文化价值和社会效益,为中国游戏产业的发展注入了新的活力。

为了推动中国游戏产业的持续健康发展,并全面总结过去一年的游戏行业整体情况,由国家新闻出版署主管、中国音像与数字出版协会主办、中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会承办的2024年度中国游戏产业年会于12月11日至13日在北京石景山首钢国际会展中心隆重举行。此次盛会吸引了众多游戏企业的参与,汇聚了来自行业内的专业人士和专家学者。

在本次游戏产业年会上,《游戏产业蓝皮书:中国游戏产业发展报告(2024)》正式发布。该报告由资深权威的游戏研究学者与国家级游戏行业协会的秘书长共同主编,得到了游戏工委、伽马数据以及多所高校和游戏媒体的支持,多位资深专家、学者及行业人士参与了撰写工作。全书共包含主报告、分报告、调研报告、专题研究和案例分析五大板块,共计27篇文章。这些篇章聚焦于中国游戏产业的技术创新、市场应用、政策环境、用户研究以及重要案例等领域,系统梳理并深入探讨了当前的热点问题,并展望了未来的发展趋势,为读者提供了兼具权威性和实践性的行业洞察。

报告强调,中国游戏行业在传承和弘扬中华传统文化方面取得了显著成效,赢得了广大玩家的高度评价,这有助于增强全民族的文化自信;同时,行业还积极推动科技在游戏领域的创新与应用,利用前沿信息技术提升游戏品质和工作效率。此外,在商业模式的探索上也取得了一系列新的成果,特别是在变现、营销和IP衍生等方面进行了有益尝试。